import pygame
class Ship:
    """ 管理飞船的类 """
    def __init__(self,ai_game):
        """ 初始化飞船并设置其初始位置。 """
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
        # 加载飞船图像并获取其外接矩形。
        self.image = pygame.image.load('python/images/ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 对于每艘新飞船，都将其放在屏幕的中央。
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
        # 在飞船的属性x中储存小数值。
        self.x = float(self.rect.x)
        # 移动标志
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False
    
    def update(self):
        """ 根据移动标志调整飞船的位置。 """
        # 更新飞船而不是rect对象的x值。
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.x += self.settings.ship_speed
        if self.moving_left and self.rect.left >0:
            self.x -= self.settings.ship_speed
            
        # 根据self.x更新rect对象。
        self.rect.x = self.x

    def blitme(self):
        """ 在指定位置绘制飞船 """
        self.screen.blit(self.image, self.rect)